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JavaBeans 替代品?

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swift - DispatchSemaphore 是 NSLock 的良好替代品吗?

我一直在使用NSLock来同步敏感的代码部分,但一直遇到问题,因为它们必须从锁定它们的同一线程解锁。然后我发现GCD的DispatchSemaphore似乎在做同样的事情,而且更方便的是它们可以从任何线程发出信号。不过,我想知道这种便利是否是以线程安全为代价的。是否建议更换letlock=NSLock()lock.lock()//dothings...lock.unlock()与letsemaphore=DispatchSemaphore(value:1)semaphore.wait()//dothings...semaphore.signal()还是我会遇到有关线程安全的问题?

swift - DispatchSemaphore 是 NSLock 的良好替代品吗?

我一直在使用NSLock来同步敏感的代码部分,但一直遇到问题,因为它们必须从锁定它们的同一线程解锁。然后我发现GCD的DispatchSemaphore似乎在做同样的事情,而且更方便的是它们可以从任何线程发出信号。不过,我想知道这种便利是否是以线程安全为代价的。是否建议更换letlock=NSLock()lock.lock()//dothings...lock.unlock()与letsemaphore=DispatchSemaphore(value:1)semaphore.wait()//dothings...semaphore.signal()还是我会遇到有关线程安全的问题?

ios - 替代动画(forKey :) (now deprecated)?

我正在使用iOS11(适用于ARKit),虽然很多人都指向Apple的SceneKit示例应用程序和Fox,但我在扩展时遇到了问题它在该示例项目(file)中使用来添加动画:extensionCAAnimation{classfuncanimationWithSceneNamed(_name:String)->CAAnimation?{varanimation:CAAnimation?ifletscene=SCNScene(named:name){scene.rootNode.enumerateChildNodes({(child,stop)inifchild.animationKey

ios - 替代动画(forKey :) (now deprecated)?

我正在使用iOS11(适用于ARKit),虽然很多人都指向Apple的SceneKit示例应用程序和Fox,但我在扩展时遇到了问题它在该示例项目(file)中使用来添加动画:extensionCAAnimation{classfuncanimationWithSceneNamed(_name:String)->CAAnimation?{varanimation:CAAnimation?ifletscene=SCNScene(named:name){scene.rootNode.enumerateChildNodes({(child,stop)inifchild.animationKey

ios - swift 中 pch 的替代品是什么?

我想知道在swift中可以使用什么来代替pch。有没有pch的替代方法或方法来快速摆脱导入,这样我们就不需要对所有类都这样做。我不想一直随身携带/进口。什么可能是swift中pch的最佳替代品。 最佳答案 您不能在swift中定义“宏”,因此没有用于swift的“.pch”文件。此外,Swift没有单独的“header(.h)和实现(.m)”,因此不需要编译所需的预定义header。有关更多信息,请参阅此问题,Why.pchfilenotavailableinswift?类导入问题:InSwift,youdon'tneedtowri

ios - swift 中 pch 的替代品是什么?

我想知道在swift中可以使用什么来代替pch。有没有pch的替代方法或方法来快速摆脱导入,这样我们就不需要对所有类都这样做。我不想一直随身携带/进口。什么可能是swift中pch的最佳替代品。 最佳答案 您不能在swift中定义“宏”,因此没有用于swift的“.pch”文件。此外,Swift没有单独的“header(.h)和实现(.m)”,因此不需要编译所需的预定义header。有关更多信息,请参阅此问题,Why.pchfilenotavailableinswift?类导入问题:InSwift,youdon'tneedtowri

swift - 等同于或替代 Swift 中的 CGPathApply?

在pre-releasedocumentation似乎没有CGPathApply的Swift版本。是否有同等或替代品?我正在尝试获取CGPath的所有子路径,以便我可以从不同的起点重新绘制它。 最佳答案 swift3.0在Swift3.0中,您可以像这样使用CGPath.apply:letpath:CGPath=...//orletpath:CGMutablePathpath.apply(info:nil){(_,elementPointer)inletelement=elementPointer.pointeeletcommand

swift - 等同于或替代 Swift 中的 CGPathApply?

在pre-releasedocumentation似乎没有CGPathApply的Swift版本。是否有同等或替代品?我正在尝试获取CGPath的所有子路径,以便我可以从不同的起点重新绘制它。 最佳答案 swift3.0在Swift3.0中,您可以像这样使用CGPath.apply:letpath:CGPath=...//orletpath:CGMutablePathpath.apply(info:nil){(_,elementPointer)inletelement=elementPointer.pointeeletcommand

ios - 快速互斥替代品

我在多个线程之间有一个共享内存。我想防止这些线程同时访问这block内存。(比如生产者-消费者问题)问题:一个线程向队列中添加元素,另一个线程读取这些元素并删除它们。他们不应同时访问队列。这个问题的一个解决方案是使用Mutex。正如我所发现的,Swift中没有Mutex。Swift中有其他替代方案吗? 最佳答案 对此有很多解决方案,但我对这种操作使用串行队列:letserialQueue=DispatchQueue(label:"queuename")serialQueue.sync{//callsomecodehere,Ipass

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我在多个线程之间有一个共享内存。我想防止这些线程同时访问这block内存。(比如生产者-消费者问题)问题:一个线程向队列中添加元素,另一个线程读取这些元素并删除它们。他们不应同时访问队列。这个问题的一个解决方案是使用Mutex。正如我所发现的,Swift中没有Mutex。Swift中有其他替代方案吗? 最佳答案 对此有很多解决方案,但我对这种操作使用串行队列:letserialQueue=DispatchQueue(label:"queuename")serialQueue.sync{//callsomecodehere,Ipass